一提到动画从业人员大家普遍的印象都是低工资、高强度、黑心产业、过劳等关键词,可如今动画业界已发生了变化,动画人的待遇提高了工作强度也比以前减弱不少,总体来说动画业界已经有了很多改善。
曾制作过《天元突破》《斩服少女》《赛博朋克边缘行者》《SSSS.古立特》的TRIGGER(又称:扳机社)董事会成员之一的舛本和也在讲座中提到,现在的原画师相较于7-8年前工资已经增涨了2倍以上。
在X(旧推特)上,只要有网友提到动画业界大家的第一反应都是“动画业界很黑”。但是舛本先生表示,近两三年动画业界已经发生了大幅改变。
10年前1集动画的制作费是1500万日元左右。实际上这样一笔费用是完全不够的,动画公司扣去租金水电费还要付外包公司钱,费用紧张公司运转困难当然只能压榨员工,这样的情况持续了好几十年之久。
但是在8年前,随着网飞的进入情况发生了转变,网飞愿意拿出2~3倍的制作费让动画工资做动画。之后还不断扩大规模,制作费也水涨船高。
现在1集30分钟的动画制作费平均有2500万~3000万日元,一些有名气的动画公司1集的制作费甚至高达5000~6000万日元。不过舛本先生也表示,即便如此,这个时代因为各方面原因的关系这笔费用还是不够。
舛本和也提到《赛博朋克:边缘行者》这部动画是2022年播出的,但实际上扳机社早在2017年就收到了制作邀请,总共花费了5年才制作完成。
时间长并不是因为制作难度大,而是因为合同都是英文的,再加上日本的合同跟海外的合同在内容上又存在很大差别,光是中间的交涉就花了很多时间。
再者,网飞的合同是做完全集交货,而日本动画公司通常是一边放送一边制作,这跟日本的制作体系也有很大差别,所以大家现在看到的网飞日本动画实际是在5年前签的合同也不奇怪。
随着业界成长的还有动画人的工资,现在原画师的工资相较于7-8年前已经涨了2倍以上。但是又面临了一个新的问题——人才不足。
近几年每年会有300部动画诞生,人手不足是肯定的。以前是“画得好的原画太少了”,现在社员化之后自由原画师的数量比以前少了很多,所以动画公司不得不通过web网络寻找原画。
现状是很多公司在网上雇佣海外的学生来画原画,但是原画师这份工作跟插画师是不同的。不是说你一张画得好就完事了,你还必须具备描绘空间的技术和掌握一定量的动画从业术语。
业余爱好者或是学生即便有一张画得好也毫无意义,制作现场经常会有【全修正】的情况出现,如果(作画监督)在修正上花费大量的时间,那么制作进度就会受到影响。这样还不如多雇几个经验丰富的原画师更好,至少工期不会那么紧张。
人才几乎关系着动画制作公司的生死存亡必一运动。2024年1月预定播出的《迷宫饭》据说扳机社与30名原画师签订了“全拘束”的合同。舛本先生的言外之意是,之后技术水平高的原画师收入还会更高。
现在人才越来越受到重视,各家公司也开始着手培养自己的新人,给新人开的工资不会像以前那样小气。包括扳机社在内,有一部分动画公司为了培育新人甚至还成立了专门的动画学校。从公司的长远利益考虑,栽培人才也是一种战略计划。
舛本先生最后说道:“虽说动画业界现在摆脱了黑色产业的负面形象,但也不能说完全白。毕竟这个世界上有良心企业也有黑心企业,对于动画专业毕业的学生们我们的建议是先做好各方面的调查再做决定。”返回搜狐,查看更多